Oyun dalı uzun bir müddettir hangi platformda olduğu farketmeksizin çıkan bir çok büyük bütçeli oyunu “açık dünya” teması üzerinden yürütmekte. Bu durum son devirlerdeki oyun fiyatları göz önünde bulundurulduğunda insanların oyunlara daha gönülleri rahat bir biçimde para vermesini sağlıyor.
Bunun en temel sebebi bir oyunu açık dünya temelinde yaptığınızda otomatik olarak ana vazife dışında yapılabilecek birçok aktivite doğuyor. Bu doğal ki her oyunun açık dünya temelinde yapılması gerektiğini göstermiyor lakin son vakitlerde bu durum o kadar ön plana çıkmaya başladı ki muhakkak bir çizgisellik içerisinde ilerleyen saf aksiyon oyunlarına oyun piyasası olarak aç kaldık.
Bu türlü durumlarda da Ghostrunner üzere muhakkak bir seviyeyi aşmış saf aksiyon oyunları epey bedel görüyor ve görmeli de. Ghostrunner yapmak istediği şeyi net bir biçimde aktaran ve öteki hiçbir şeye baş yormamızı istemeyen bir oyun.
Ghostrunner klasik bir intikam kıssasını ele alıyor
Ghostrunner epeyce uzak bir geleceği bahis alıyor. Dış dünyayı çok görme fırsatımız olmasa da kıssada anlatıldığı kadarıyla post apokaliptik bir siber dünyada geçiyor.Bulunan gelecekteki tüm beşerler “Tower” ismini verdikleri devasa bir kulede hayatlarını sürdürmekteler ve o tarihin önde gelen 2 büyük bilim insanı Adam ve Mara öykümüzün kilit noktasında rol alıyor. İki bilim insanı Tower’ın geleceği için planlar yaparken her zamanki üzere birinin gözünü güç bürüyor ve başkasına ihanet ediyor. Buradaki senaryo ise Mara’nın Adam’a ihaneti oluyor.
.Ana senaryo bu formda ilerlerken oyunumuzun başlangıcı ana karakterimiz Ghostrunner’ın uyanışı ile oluyor. Başının içindeki bir ses ile uyanan Ghostrunner kendisi ile ilgili neredeyse her şeyi unutmuş durumda. Başının içindeki sesin de rehberliği ile uyanmadan evvelki her şeyi öğrenen ve kendi cinsinin geriye kalan tek üyesi olan Ghostrunner, Mara şu anki bilinen ismi “Keymaster”’dan intikam almak için yola koyulur.
Ghostrunner çizgisel bir aksiyon oyunu ancak oyunun ağır bastığı durum kıssadan çok oynanış tarafında. Kıssa üzerine oynamak istiyorsanız hayal kırıklığına uğramanız mümkün zira rastgele bir diyalog seçimi yahut öyküde tesirini gösterecek vurucu bir olay yok. Kıssa epeyce bilinen bir intikam kıssası olarak gözükse de siber temanında tesiriyle öykü kendince zenginlikler barındırıyor. Ama bir vakit sonra birinci baştaki heyecanını daima koruyamadığı için merak ögesi ortadan kayboluyor.
Kısım Dizaynları: Birbirine benzeyen ancak bir o kadar da benzemeyen dizaynlar duruyor karşımızda
Parkur oyunları çoklukla kısım dizaynları ile ön plana çıkan oyunlar olur. Zira faal bir oynanış sunması gerekiyor. Oyuncu oynadığı kısımlarda daima mahzurları aşıp, etrafta hoplayıp zıplaması gerektiği için kısım dizaynlarının uygun olması oyuncuyu oyuna bağlayan temel taşı oluşturuyor. Lakin Ghostrunner üzere oyunlarda parkur teması aksiyon ile harmanlandığı için bu işin içine düşmanlar ile dövüş mekaniği de dahil oluyor. Haliyle durum bu türlü olunca oynanışın yanı sıra kısım dizaynlar ekstra değer taşıyor.
Oyunun öyküsü gereği oynadığımız tüm kısımlar Tower isimli kulenin içerisinde yer alıyor. Yani dış dünya ile ilişkimiz pek yok. Üstelik oyun siber temasını işlediği için ve atmosfer yüklü olarak loş ve karanlık olduğu için birinci kısımlar birbirinin tekrarını oynatıyormuş hissiyatı yaratabiliyor. Ancak oyunda ilerledikçe bu durum kendini yeniliklere ve yavaş yavaş göz doyuran kısım dizaynlarına bırakıyor.
Oynanış: Süratli ama en ufak yanılgıyı affetmeyen bir aksiyon sunuyor
Oynanış kısmı Ghostrunner’ın en güçlü tarafı olduğunu söyleyebilirim. Savaş esnasında art planda çalan müzikler muhakkak olağanüstü ve insanı gaza getirmek için birebir. Bunun yanı sıra First-person shooter (Birinci şahıs nişancı) kamera açısıyla oynuyor oluşumuz oyundaki aksiyonun büsbütün içine dalmamıza imkan sağlıyor.
Ghostrunner’da karakterimizin tüm savaş mekaniği elindeki kılıç üzerinden yürüyor. Elimizdeki kılıç genel manada tek silahımız olsa da bunu çeşitli oynanış tiplerine bölmeniz mümkün. Yalnızca parkurlardan ilerleyip düşmanların mermilerini geri yansıtarak bütün kısmı geçmeniz mümkün yahut parkurları çok kullanmadan düşmanlarla baş başa gidip “Dash” yeteneğiniz aracılığıyla mermilerden kaçınıp herkesi kesip biçmenizde mümkün.
Ghostrunner’ın epey yaratıcı bir yetenek ağacı var. Bu yetenek ağacı yeni yetenekler öğrenmenize imkan sağlamıyor. Ama hali hazırda oyun esnasında öğreneceğiniz yeteneklere pasif geliştirme imkanı sunarak daha rahat bir halde savaşmanızı sağlıyor. Bunu yapmak için de çok eğlenceli bir yol üzerinden ilerlemiş üretimci grubumuz. Yetenek ağacını bir Tetris tahtası olarak düşünebilirsiniz. Yetenek puanı yahut ona emsal bir şey yok. Siz ilerledikçe yeni pasif yetenekler açılıyor ve bunların hepsi tetris blokları halinde kendilerini gösteriyor. Sizde tahtanızdaki mevcut yer durumuna nazaran bunları birleştirip bir yetenek ağacı oluşturuyorsunuz kendinize. Bu epey yaratıcı ve bir o kadar etkileyici bir tercih olmuş.
Ghostrunner’da genel olarak bütün yaptığımız savaş parkurlar üzerinden yürüyor. Oyunun kısım dizaynlarının yenilikçiliği oynanış kısmını hayli hoş etkiliyor. İlerleyen kısımlarda birçok gireceğiniz savaşta birden fazla halde savaşı başlatmanız mümkün. Düşmanlarla nasıl çarpışacağınız kolay bir formda olsa da bizim elimizde. Birinci denediğimiz yol yahut taktik işe yaramıyorsa, öteki bir taraftan, diğer bir formda savaşı başlatmak büsbütün oynayan oyuncununu elinde.
Ghostrunner’da ölmek katiyetle oyunun bir kesimi. Bunu kabullenerek oynamak her şeyi daha çok kolaylaştırıyor. Bu kadar süratli bir hareket ve aksiyon sistemine sahip bir oyun da ölmek katiyetle kaçınılmaz bir durum. Birden fazla vakit parkur yaparken bile uçurumlara uçmuşluğum çok. Oynanış kısmında insanı en çok yoran durum kıssayı takip etmek oluyor. Oyunun sekansları o kadar süratli bir halde ilerliyor ki malum ölmekte bir oldukça kolay bir yandan ölmeyim bir yandan öyküyü takip edeyim derken işler karman çorman bir hal alıyor.
Sonuç: Saf aksiyon oyunlarını aradığımız son periyotlarda Ghostrunner bir nebze de olsa açlığımızı dindirebilir
Bahsettiğimiz üzere akıcı oynanışı ve tekrara düşmeyi engelleyen dizaynları ile Ghostrunner, oyunu bitirdikten sonra bile Hardcore modunda yine giriş yapmayı düşündüğüm ender oyunlardan biri oldu. Vefat bahsettiğim üzere oyunun bir kesimi lakin anında yine dirilip devam etmek insanın hudut olmasına fırsat bile vermiyor. Çok süratli bir halde ölüp birebir süratte geri kalkıp kaldığınız yerden devam etme talihiniz oluyor.
Kolay lakin eğlenceli çizgisel oynanış sistemiyle Ghostrunner oyun yokluğu çekenler için muhakkak bir müddet de olsa yatıştırıcı tesiri gösterebilecek bir oyun.