Uzun bir aranın ardından Final Fantasy severlerin karşısına çıkan, ancak senaryo ve RYO öğeleri anlamında pek yeterli bulunmayan Final Fantasy 15, bu gibi noksanlıklarına karşın hoş satış sayılarına erişmeyi muvaffak oldu. Yarıyılında çıktığı öbür oyunlar ile mukayese etince zaferli olarak sayabileceğimiz Final Fantasy XV hakkında Square Enix yeni söylemelerde bulundu. Final Fantasy 15 ile beraber yeni bir reyin motoruna geçen geliştiriciler, yeni bir şeyler sınadıkları için Final Fantasy XV’in konsol versiyonunu teknik anlamda sanki yarım vazgeçerek piyasaya sürmüşlerdi. FPS düşmeleri ve yer yer görüntüde oluşan yırtılmalar oynanışa tesir edebiliyordu.
Ancak oyunun rejisörü olan Hajime Tabata, tasarımcı Takefumi Terada ve Episode Ignis‘in rejisörü olan Yoichi Kuroda verdikleri bir basın buluşmasında Final Fantasy XV’in geliştirilme sürecinde çok şey öğrendiklerine söylediler. Final Fantasy XV’te geliştirdikleri teknik sayesinde bundan sonra yeni jenerasyon oyunları daha süratli bir biçimde geliştireceklerini belirten deneyimli geliştiriciler, uzun geliştirme süreçlerini arkada vazgeçtiklerini açıkladılar.
20 seneyi aşkın geçmişi ile video reyin tarihinde büyük bir yer edinen Final Fantasy çabuksu, bakalım ilerleyen senelerde daha nasıl evrilecek?