Geoff Howland: Lupine Games’in sahibi, baş programcısı, yönetçisi ve projelerin geliştirilmesini koordine eden şahıstır. Firmasını, galibiyetli bir biçimde tek şahıstan 10 şahsa çıkartmış ve senede vasati 2 reyin çıkartan bir firma haline getirmiştir. Reyin yapmanın yanında reyin yapma ve iş dünyası hakkında yazılar yazmış, Bağımsız Oyunlar Şenliği’nde Öneri Heyeti’nda Advisory Board bulunmuştur. Şayet bu yazı hakkında sual veya öneriniz varsa ghowland@lupinegames.com adresinden kendisine erişebilirsiniz.
REYİN YAPMAK
İnsanlarla konuştuğumda reyin geliştirmeyle alakalı karşılaştığım ilk sual genelde “nasıl reyin yaparım?” ya da “Quake/Everquest/Starcraft gibi bir reyin yapmak istiyorum ve …” oluyor. İlki, yanıtlama imkânları dışında.
İkincisi ise reel dışı temenniler kapsıyor. Starcraft, Everquest ve Quake, milyonlarca dolar bütçeleri olan profesyonel ekipler tarafından yapılmışlardır. Daha da ehemmiyetlisi bu oyunlar, reyin yapma mevzusunda çok tecrübeli olan şahıslarca yapılmıştır. ‘Hadi reyin yapalım’ diyerek mega oyunlar yapmamışlardır. Küçük tefek işlerle başlayıp yol almışlardır. Reyin yapma hedefinde olan dostların kavramaları ve uslarının bir yerine kaydolunana kadar tekerrür etmeleri gereken nokta budur.
Reyin yapmadaki tam maharetlerin deneyim kazanmayla elde edildiğini kavrayana kadar ufak işlerle başlayıp, ilerlemek, projelerinizi hiç bir zaman tamamlayamamaya mahkumsunuz demektir. Bu biçimde, kademe kademe ilerlemeden ciddi işler yapan az rakamda grubun işlerini tamamlamaları, ufak işler yaparak ilerlemelerinden çok daha fazla zaman almaktadır.
NEREDEN BAŞLAMALIYIM?
Tetris! Tetris, iyi bir reyin imalcisi olma yolunda müthiş bir başlangıçtır. Neden? Zira tetris, bir oyunda bulunması gereken tam personelleri kapsar ve minumum çalışma gerektirir. Ayrıca iyi görünen bir Tetris oyunu yapmak için sanatçı olmanız gerekmez. Renkli bloklar çizebilen her insan ticari kalitede bir Tetris oyunu yapabilir.
Tetris’le başlamanın diğer bir bereketi de şudur: Bütün olarak çalışan bir reyin yapmanın yanı gizeme, cümbüşlü ve bağımlılık yaratan, akabinde esas olarak ticari bir versiyonu kadar iyi görünen bir reyin yapmış olmaktır. Bloğu kimin çizdiğinin ehemmiyeti yoktur ve tetramino’lar Tetris’teki biçimler 4 bloğun toplanmasıyla oluşur.
Tetris, tam oyunlarda ortak olan tam üniteleri kapsar. Bir döngüsü vardır reyin bitene kadar yinelenen operasyonlar. Döngü, girdiyi okur, harekâtı yapar, personelleri aktüeller tetramino’ların düşmesi ve bitiş vaziyetini victory/loss condition denetler.
Yapacağınız tam oyunlar, bu şeyleri yapar, bu surattan harekâtı bilmek ve uygulamak son derece ehemmiyetlidir. Bunu bitirdiğinizde, gelecekte yapacağınız oyunlarda ne kadar zorlanacağınızı ve sürenizi alacağını kavrayacaksınız. Bütün bunları en azından bir kere yapmadan, hiçbir zaman tam personellere dominant olamazsınız. Daha büyük projeleriniz olduğunda, zamansızlıktan ve karışıklıktan üstesinden gelemeyeceğiniz daha çok bilinmez karşınıza çıkacaktır.
Tetris oyunun bir versiyonu, Amazing Blocks
Tetris hakkında belirtmek istediğim bir başka şey de, bir Tetris oyunu yaptığınızda ona “Tetris” diyemezsiniz. Tetris, Tetris oyununun yaratıcısı Alexey Pajitnov’un sahibi olduğu Tetris Firmayı’nin patentli markasıdır. Bu adı kullanmak tamamen onların hakkıdır ve belirlim, “adında ‘tris’ geçen ve düşen bloklarla alakalı bir reyin yapılamaz” biçiminde bir davayı kazanmışlardır.
Tabi oyununuza “Gökler Devriliyor” gibi ya da içinde “tris” olmayan bir ad verirseniz bunun bir mahzuru yoktur. Zira oyunun oynanış biçimine, arayüzüne ve düşen bloklar fikrine sahip değillerdir.
SIRADA NE VAR?
Tetris oyununu tamamen, kesin olarak tamamladıktan sonra bir sonraki düzeye geçmeye hazırsınız demektir: Breakout.
Bir Breakout versiyonu, Manic Ball
Breakout da eş bir reyindir, ama Tetris’tekinden daha gelişmiş bir çarpma tespiti gerektirir. Ayrıca topun, raketin ve bolkarın farklı bölgelerinden değişik açılarla sekmesi için bazı kolay fizik kanununa uygun hareketler ilave etmek gerekir.