Oh be, sonunda başına oturup da saatlerce oynayacağım bir reyin çıktı piyasaya. Sizi öğrenmem ama ben Heroes of Might & Magic serisinin tam oyunlarını + HOMM3 Armageddons Blade genişleme setini oynadım. Doğrusu dördüncü oyunu HOMM3 için 3. genişleme seti de çıktıktan sonra sabırsızlıkla beklemeye başlamıştım. Zira artık tamamen aşmış ve muhteşem olan bir reyin daha ne kadar geliştirilebilir diye çok merak ediyordum. HOMM bir çığır açmış, HOMM2 görsel açıdan kat kat ilerlemiş ve zati yeterince hoşken, HOMM3’de yeni kişilik sınıfları, fazla fazla geliştirilebilir mahlukatlar gibi eklentiler yapılmıştı. Genişleme setleriyle de oyunu doruğa getirmişti 3DO – New World Computing. Başka Bir Deyişle daha ne kadar iyi olabilirdi ki reyin?
3DO bu sefer oyunu bütün bir RPG strateji yapmış. Mevzuya göre Erathia HOMM3’şöhret geçtiği dünya bir savaşta çatışan Armageddon’s Blade ve Sword of Frost’un çarpışması neticeyi bir kıyamete çekilir ve büyük bir süratle yok olmaya başlar. Açılan ebat kapılarından geçen ırkların temsilcileri yeni bir dünyada yaşamlarını ve kraliyetlerini tekerrür kurmaya çalışırlar. Oyundaki tam campaign cinsi kısımlarda her bir ırkın yeni dünyada tutunma çabalarına reelleştiriyoruz. Bu mevzuları oynarken, mevzu ve aldığımız vazifeler evvelki oyunlara mukayeseyle çok daha fazla ehemmiyetli, ve mevzu belki de bazı oyuncuları çok sıkacak kadar sıklıkla ekrana bir scroll üzerinden yansıyorlar. Çoğu oyuncu bu scroll’ları okumadan geçecektir ancak mevzuyla ve sıradaki vazifemizle alakalı bazı ayrıntılar ve belki de oyunu “mevzulu” yapacak olan herşey bu scrollarda anlatılıyor. Yok mevzu beni ilgilendirmez diyorsanız, kısa tümcelerle vazife söylemelerini bir menüden bilebiliyorsunuz.
Heroes of Might & Magic, bu sefer gerçekten de hero’ları başka bir deyişle M&M dünyasının general ve mukaddes savaşçıların mevzu almış gidişatta: Oyunda en büyük yeniliklerden birisi olarak artık hero’lar da savaşa bire bir giriyorlar. Başka Bir Deyişle artık ekranın bir köşesinde yalnızca sihir yapan bir figürden ibaret değiller. Evvelleri savaş etrafında tecrübesiz birer çaylak ve korunmaya fakirlerken daha sonraları behemotlara, ejderhalara tek başlarına kafa yakalayabilecek hallere geliyorlar. Misalin level 30 olmuş bir general karşısında hemen hemen hiçbir mahlukat duramıyor. Bir çok artifact’ı taşıyan bol tecrübeli kahramanınız artık gerçekten bir işe yarıyor. Şayet kahramanınız savaşta can verir ancak savaşı kazanırsanız ordunuzla cesedini yakındaki bir tapınağa veya tapınak kapsayan bir şehrinize götürerek dirilttirebiliyorsunuz. Yok şayet savaşı kaybederseniz bu sefer karşı ordunun inisiyatifine göre kahramanınız oracıkta idam ediliyor ki yeniden gelip oradan cesedini alabiliyorsunuz, veya düşman şehirlerden birisinde mahpus düşüyor ve siz o şehri fethedene kadar zindanda kalıyor.
Kahramanlarla alakalı öteki bir yenilik artık bir orduda birden fazla kahramana yer verebiliyor olmanız. Hatta isterseniz yalnızca kahramanlardan oluşan bir ordu ya da artık her ne sayılırsa dahi oluşturabiliyorsunuz. Kahramanlarınız cephede gösterdikleri performansa göre tecrübe kazanıyorlar. Başka Bir Deyişle savaş süresince bir köşede duran ve etliye sütlüye karışmayan bir kahraman çok az tecrübe kazanıyor. Kahramanlarınızın hüner alanları öylesine genişletilmiş gidişatta ki artık hero’nuzla 48 değişik sınıfta oynayabiliyorsunuz. Ve evvelden yalnızca 3 seviyeden oluşan hüner sevileri 5’e çıkarılmış. Bunlar “simple, advanced, expert, master, grandmaster” biçiminde… Bir çok hüner birbirinin önkoşulu haline getirilmiş. Beceriler de yeniden sihir ve çarpışma diye ya da might ve magic de denebilir ikiye bölmüş gidişatta. Hangisinde ilerlerseniz en sonunda kahramanınız o sınıfta yer almaya başlıyor. Misalin kargaşaya inanan kahramanınız asalette nobility büyürse bir cadı kral witch king oluyor, veya savaş stratejileri ve gözcülükte büyürse mareşal field marshal sınıfına geliyor.
Bir de uzun zamandır HOMM hayran forumları arasında gezen rivayetler vardı ancak oyunda ben bir haylisine tesadüfmedim. Misalin ordularınızdaki her birim gurubunun kendisine has tecrübeleri de olacağı söyleniyordu. Başka Bir Deyişle diyelim ki ordunuzda oyunun başından beri savaşan iskelet bölüğü kendi tecrübesini kazanacak ve şayet siz o bölüğü başka bir orduya geçirirseniz evvelki ordunun toplam tecrübeyi eksilecekti. Oysaki oyuna böyle bir özellik ilave edilmemiş.