Senelerdir dünya dışı uzay gemileriyle alakalı sınamaların olduğu söylenen ve esrar perdesini gözeten 51. Bölge, birçok filme ve projeye de mevzu olmuştu. Bundan yola çıkılarak yapılan Area 51 oyunu ilk duyurulduğu zaman gerçekten alaka sürüklemişti. Gerek mevzusu gerekse gösterilen materyaller genel olarak fena durmuyordu. Ancak oyunun piyasaya sürülmesiyle beraber acı hakikatte gün suratına çıktı. Oynanış, yetersiz suni, teknik yanılgılar, grafiklerin yetersizliği derken başarılı bir üretim olamadı. İlk olarak konsollara çıkmış, daha sonra PC platformu için adapte edilmişti. Area 51 yenilgisinden sonra Midway oyunun devamı sayılacak Blacksite: Area 51’i duyurdu. İmalcilerden gelen açıklamalar pozitifti. Yeni nesil grafikleriyle dikkat toplayan devam kalitesindeki üretim, ne yazık ki abisiyle aynı mukadderatı paylaşıyor.
İlk ders alıştırma
Reyin ilk olarak Irak’ta başlıyor. Kendimizi bir kamyonetin arkasında, takım dostlarımızla birlikte yolculuk ederken buluyoruz. Arada geçen diyaloglardan hemen sonra kamyonetten inip, çatışmaya giriyoruz. Direk sıcak temas yaşadığımız bu noktalarda, bir taraftan oyunun mekaniklerine alışma süreci de denilebilir. Ne yapmamız gerektiği bu kısımda ekrana gelen yazılarla da anlatılıyor. Oyundaki ilerleme mekaniği oldukça çizgisel. Her şey belirli olan yoldan gidip, belirli noktalara erişmekten geçiyor. Gidilen noktalarda bomba yerleştirme, gelen düşmanlara karşı savunma yapmak gibi emellerden oluşuyor. Üretim hiçbir biçimde serbestlik tanımıyor. Hep oyunun izin verdiği kısımdan ilerlemek zorundayız. Misal Irak’ta köprüyü patlama vazifeyi var. Köprüye geldikten bolca düşmanın geliyor onlarla çaba ettikten sonra bombaları yerleştirip, yeniden gelen düşmanlarla çatışmaya giriyoruz. Her şey buraya kadar sıradan. Ama rakiplere karşı daha iyi ateş etmek için köprüye giden yolun kenarına gitmek istiyorsunuz, görünmez duvarlar direk bir sonraki kareye geçmenizi yasaklıyor. Biraz daha sarih alanda kaldığınızdan, mermilerden daha hasar görebiliyorsunuz. Aynı biçimde gidilmesi gereken binaya daha kestirmeden gitmek istediniz. Önünüzde sarih bir alan var gibi duruyor, ama bingo görünmez duvar maniyi burada da karşımıza çıkıyor. Blacksite’ta ilk esnekliği yok eden nokta bu. Her biçimde sadece üretimcilerin izin verdiği kısımlardan ilerleyebiliyoruz. Bir gıdım fazlası yok, yasak.
Yanımızda iki adamımız daha var. Ekip dostlarımıza basit bir biçimde komutlar veriyoruz. Şuraya git, ateş et vs… artık alıştığımız emir verme teknikleri Blacksite’ta karşımıza çıkıyor. Ekip dostlarımız bir yere siper alma, oradan ateş etme gibi bir ekip marifetlere sahipler. Hiç değilse biraz akıl parıltısı gösteriyorlar. Ama aynı şeyi düşmanlar için söyleyemeyeceğim. Düşmanlarımız sadece belli bir noktada duruyorlar. Haliyle öldürmek kolay oluyor. Bir yere kaçmak veya yer değiştirmek gibi hareketleri yapmıyorlar. Bize ateş eden bir asker var. Ona karşı sizde ateş edip, vurduğunuz da sanki “Ben hiç can vermem” edasıyla durduğu yerden ateş etmeye devam ediyor. Zati birkaç mermi yedikten sonra ahireti boyluyor. Bu sadece sıradan insan düşmanlar için değil, oyunun asıl esasını oluşturan uzaylılar içinde geçerli. Düşman suni akılsı ciddi anlamda yerlerde sürünüyor, hatta yerle birleşmiş gidişatta bile diyebilirim.
Tunay Şahin 3.06.2010 – 12:31 Paylaş Yeniden 51. Bölge ve yeniden yenilgi! Platformlar PC
İmalci – Yayıncı Midway – Austin – Alsan / Midway Çoklu Oyuncu: Var Reyin Cinsi: Aksiyon,Aksiyon Sistem Gereksinimleri Merlin Puanı 68 Artılar Grafikler hoş bir sunum yapıyor, vasıtalarla aksiyona girilen kısımlar coşkulu, ekip dostlarının suni akılsı düşmanlardan daha iyi Eksiler Sesler yetersiz, yüksek sistem lüzumu, düşman suni akılsı, çok çizgisel ve konsol portu olduğu için olan teknik yanılgılar Senelerdir dünya dışı uzay gemileriyle alakalı sınamaların olduğu söylenen ve esrar perdesini gözeten 51. Bölge, birçok filme ve projeye de mevzu olmuştu. Bundan yola çıkılarak yapılan Area 51 oyunu ilk duyurulduğu zaman gerçekten alaka sürüklemişti. Gerek mevzusu gerekse gösterilen materyaller genel olarak fena durmuyordu. Ancak oyunun piyasaya sürülmesiyle beraber acı hakikatte gün suratına çıktı. Oynanış, yetersiz suni, teknik yanılgılar, grafiklerin yetersizliği derken başarılı bir üretim olamadı. İlk olarak konsollara çıkmış, daha sonra PC platformu için adapte edilmişti. Area 51 yenilgisinden sonra Midway oyunun devamı sayılacak Blacksite: Area 51’i duyurdu. İmalcilerden gelen açıklamalar pozitifti. Yeni nesil grafikleriyle dikkat toplayan devam kalitesindeki üretim, ne yazık ki abisiyle aynı mukadderatı paylaşıyor.
İlk ders alıştırma
Reyin ilk olarak Irak’ta başlıyor. Kendimizi bir kamyonetin arkasında, takım dostlarımızla birlikte yolculuk ederken buluyoruz. Arada geçen diyaloglardan hemen sonra kamyonetten inip, çatışmaya giriyoruz. Direk sıcak temas yaşadığımız bu noktalarda, bir taraftan oyunun mekaniklerine alışma süreci de denilebilir. Ne yapmamız gerektiği bu kısımda ekrana gelen yazılarla da anlatılıyor. Oyundaki ilerleme mekaniği oldukça çizgisel. Her şey belirli olan yoldan gidip, belirli noktalara erişmekten geçiyor. Gidilen noktalarda bomba yerleştirme, gelen düşmanlara karşı savunma yapmak gibi emellerden oluşuyor. Üretim hiçbir biçimde serbestlik tanımıyor. Hep oyunun izin verdiği kısımdan ilerlemek zorundayız. Misal Irak’ta köprüyü patlama vazifeyi var. Köprüye geldikten bolca düşmanın geliyor onlarla çaba ettikten sonra bombaları yerleştirip, yeniden gelen düşmanlarla çatışmaya giriyoruz. Her şey buraya kadar sıradan. Ama rakiplere karşı daha iyi ateş etmek için köprüye giden yolun kenarına gitmek istiyorsunuz, görünmez duvarlar direk bir sonraki kareye geçmenizi yasaklıyor. Biraz daha sarih alanda kaldığınızdan, mermilerden daha hasar görebiliyorsunuz. Aynı biçimde gidilmesi gereken binaya daha kestirmeden gitmek istediniz. Önünüzde sarih bir alan var gibi duruyor, ama bingo görünmez duvar maniyi burada da karşımıza çıkıyor. Blacksite’ta ilk esnekliği yok eden nokta bu. Her biçimde sadece üretimcilerin izin verdiği kısımlardan ilerleyebiliyoruz. Bir gıdım fazlası yok, yasak.
Yanımızda iki adamımız daha var. Ekip dostlarımıza basit bir biçimde komutlar veriyoruz. Şuraya git, ateş et vs… artık alıştığımız emir verme teknikleri Blacksite’ta karşımıza çıkıyor. Ekip dostlarımız bir yere siper alma, oradan ateş etme gibi bir ekip marifetlere sahipler. Hiç değilse biraz akıl parıltısı gösteriyorlar. Ama aynı şeyi düşmanlar için söyleyemeyeceğim. Düşmanlarımız sadece belli bir noktada duruyorlar. Haliyle öldürmek kolay oluyor. Bir yere kaçmak veya yer değiştirmek gibi hareketleri yapmıyorlar. Bize ateş eden bir asker var. Ona karşı sizde ateş edip, vurduğunuz da sanki “Ben hiç can vermem” edasıyla durduğu yerden ateş etmeye devam ediyor. Zati birkaç mermi yedikten sonra ahireti boyluyor. Bu sadece sıradan insan düşmanlar için değil, oyunun asıl esasını oluşturan uzaylılar içinde geçerli. Düşman suni akılsı ciddi anlamda yerlerde sürünüyor, hatta yerle birleşmiş gidişatta bile diyebilirim. Popüler Haber Analiz Teknoloji
836 Sony, Türkiye’den ufalıyor mu?
711 XBox Game Pass’in geleceği
586 Far Cry 7 gözüktü
387 Dead Space Remake – İlk Bakış
382 Last Of Us’da acı kayıp Daha Fazlası
605 Marvel’s Midnight Suns analiz
515 Genshin Impact analiz
442 Pokemon Scarlet analiz
374 Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion analiz
355 Children of Silentown analiz Daha Fazlası
690 400bin Euro’luk partiye sadece altı birey katıldı
677 Yeni PS5 modeli bu sene bitmeden tanıtılabilir
662 Yeni PS5 kontrolcüsü duyuruldu
582 NVIDIA 5000 Serisi olağanüstü performans sunabilir
559 UE 5.1 demosu, NVIDIA RTX 4090’ın sınırlarını zorluyor Daha Fazlası