Tarih; 29 Eylül 2044, saat 22:35. Peter Wright, merakına yenik düşmüş ve apartman girişinden dinlediği eksantrik seslerin kaynağını kavramak üzere, kapı deliğinden antreyi süzmektedir. Nitekim asansör, bulunmakta olduğu 23. kata doğru yavaş yavaş yükselmektedir. Nihayet geldi ve kapı açıldı. Hol, laser-pointer’lı silahlar taşıyan polis timleri tarafına abluka etilmiştir. Yan dairede oturan Oswald ailesinin kapı kilidi patlatılır ve içeri ani bir baskın yapılır. Aile reisi Mr. Oswald, yaka paça dışarı çıkartılır, karısı ve oğlunun önünde makûs bir muameleye maruz kalır. Polisler hiçbir söyleme yapmaksızın adamı alıp götürmüştür ve kimse hiçbirşey öğrenmemektedir. Peter Wright, maydanoza dönüşmeye başlamıştır, bu vakanın arkasındaki sırrı ortaya çıkartmayı, kendisine bir misyon öğrenmektedir.
Herşey bir anda büyüdü
Moment of Silence’daki öykü, bu vakadan sonra ivme kazanıyor. Tabii, bu azıcık da bizim mücadelemize ve ilerleyişimize bağlı. Reyin, yukarıyadaki hadiseyi gösteren, nitelikli görüntülere sahip bir demo ile başlıyor. Bu görüntülerden sonra, reyin içi grafiklerinin de aynı niteliğe sahip olabileceğini düşünüyor ve cümbüşlü saatlerin bizi beklediğini sanaraktan coşku yapıyoruz. Üstelik menü sistemi ile uğraşmadan, demodan sonra kalan yerden biz devam ediyoruz. Buraya kadar herşey banal, ama başlamamızdan itibaren Moment of Silence’ın dikenleri küçükten batmaya başlıyor.
Şahsi fikrim olarak, adventure’lar değişik cinslere göre daha itina gösterilmesi gereken bir cinstir. İşlemeyi düşündüğünüz öyküyü kurgulamak, bunu harmanlayıp bir reyin haline getirmek ve bu öyküyü çözmek için kullanacağımız teknik özellikleri hazırlamak son derece ehemmiyetlidir. Bu zincirden rastgele birinde aksaklık olduğu zaman, ötekilerinin de pek ehemmiyeti olduğunu söyleyemeyiz. Herşey çok çizgisel gittiği zaman oyuncu bunalır, aynı şeyleri sürekli yaptığını düşünür. Aralıksız yeni hadiselere hamile olan öykülerde ise, hem oynarken biz meraklanırız, hem de karşımıza çıkan ve azıcık da anlama dayalı olan bulmacaları çözerken filhakika uğraşma isteğimiz olduğunu anlarız. Moment of Silence’ın kurduğu zincirde ne yazık ki bir oksitlenme mevzubahisi.
Baskının yapıldığı holde, Peter Wright’ın hakimiyetini ele alıyoruz. Hakimiyetler mevzusunda, adventure’ların genelinde olduğu gibi rastgele bir problem yaşamıyoruz. Sembolümüzü ekranda gezdirerek, etkileşime girebileceğimiz objeleri tespit edebiliyoruz. Üzerine geldiğimiz objenin adı gözüküyor, ayrıca altında büyüteç işareti varsa daha yakından bakabiliyoruz. El işareti olduğunda ise, alınabilir ya da kullanılabilir bir obje olduğunu kavrayabiliyoruz. Mouse’un sol tuşu aksiyon tuşumuz, sağ tuş ise alakalı obje ile etkileşime girmeden evvel onu tahlilimizi ve bilgi alabilmemizi sağlıyor. Sembolümüzü ekranın alt kısmına getirdiğimiz zaman, aldığımız eşyaların bulunduğu Iventory’mizi görebiliyoruz. Adamımızı hareket ettirmek için de ekran üzerinde istediğimiz yere tıklıyoruz, ancak bu sistemde, az sonra bahsedeceğimiz bir hayli aksaklık mevcut.
Başka bir oyuna mı geçtik?
İlk video’yu gördükten sonra beklediğimiz grafikler, hakikat oyunun başlaması ile beraber kendini hareketsiz ve görsel olarak hiçbirşey katmayan görüntülere vazgeçiyor. Gerçeğinde gözümüzü rahatsız eden grafiksel yanılgılar yok. Arka tasarılar hoş ve bol renkli çizilmişler, ancak o kadar soğukkanlı gözüküyorlar ki, bu uysallığın yanında Peter Wright’ın hareket etmesi gülünç dahi olabiliyor. Kuru grafiklerin de ötesinde, daha korkunç olan bir gidişat ise, şahsiyetlerin animasyonları ve yanılgılar. Öncelikle, karşılıklı dialoglarda ağız hareketlerine dikkat ettim. Günümüz adventure oyunları en aızndan, sözcüklere göre ağzın geçimli hareket etmesi konusunu önemsiyorlar. Ancak, Moment of Silence’da şahsiyetler, konuşmak yerine sakız çiğniyorlarmış gibi bir hava veriyorlar, hiç güzel gözükmüyor natürel olarak. Açma, kapama ve koşma gibi değişik aksiyonlar da, maalsef reeline hiç uygun planlanmamış. Buna negatif puan vermemizin en ehemmiyetli nedeni ise, bu animasyon kusurlarının, mana kusurları ile birleşmesi ve ortaya olumsuz bir yaradılışın çıkması.