Hitman 2: Silent Assasins

Hitman 2: Silent Assasins

Aralık 4, 2019 0

Ziyaret : David Laprad

Hitman kişiliği daha hangi güzergahlarda geliştirilecek ? Verilen öyküye göre, Io onu daha sempatik bir hale sokmuş.

Makûs kalpli bir hekim tarafından yaratıldıktan ve kullanıldıktan sonra, Hitman bir Sicilya Manastırında saklanmaya başlıyor. Burada mutlu ve huzurlu bir hayat sürmeye çalışıyor ama tek daha önceki dostu, manastır rahibinin kaçırılması daha önceki günlere geri dönemeye zorluyor onu. Yalnız bu sefer isteği dışında büyüyor bu hadiseler.

Hitman II nin inventory sisteminin nasıl değiştiğini sarihler mısınız ?

Hitman II’de bir multiplatform geliştirme mücadelesi olduğundan uzun zamandır inventory sistemi üzerinde çalışmaktayız. Özellikle konsollarda bu sistemin basit kullanılabilir ve basit erişilebilir olması çok ehemmiyetli. İş imal safhasına geldiğinde PC versiyonunda çok da farklılık yapmanın afaki olduğuna karar verdik zira zati konsol versiyonuna göre basit kullanılabildiği için daha zaferli olmuştu. Yeniden de PC versiyonu mouse ve olduğu takdirde mouse wheel’in avantajlarını kullanmasına karşın, kullanıcılar yeniden de basit erişilebilen bir interface’e gereksinim dinliyordu.

Bu surattan Hitman I’e göre en büyük fark yeni sistemin erişilebilme basitliği. Inventory’i açma ve yeni bir silah seçme oldukça basit ve süratli şekilde halledilebiliyor. Ayrıca kapı açma ve cesetleri alıp vazgeçme gibi aksiyonlar özel listede yer alacak. Oyuncunun misyonu bitirebilmesi için en ehemmiyetli aksiyon listede default olacak ve yalnızca tek klik gerektirecek. Bu sayede oyuncular, oyunun arabirimine alışmaktan çok oyuna odaklanabilecek.

Pre-mission shopping niçin kaldırıldı ?

Zira Hitman’in bir silah ve vasıta kolleksiyonuna sahip olması düşüncesi güzelimize gitti. Ayrıca Hitman’in kolleksiyonu için kurbanlarından da ganimetler sağlıyoruz. Silah satın alma hadisesinin daha az becerili oyuncuları ucuz silahlarla cezanlandırarak oyundan zevk almalarını yasakladığını düşündük. Hem Hitman’in geniş kolleksiyonu da oyuna yeni bir çelişki oluşturarak ayrı bir coşku katıyor. Silahınızı atarak kaçmanızı mı basitleştireceksiniz, yoksa tutulmak pahasına bu silahı ilerisi için mi gizleyeceksiniz ?

Io Hitman II’de oyunculara yeni imkânlar sunuyor. Misalin, third person açısının yanında first person açısının da ilave edilmesini ve reyin ortası save’ler. Bunları sarihler mısınız ?

First person alternatifi oyunu konsol için geliştirme gayretinin bir neticeyi. Konsol versiyonu özellikle yakın tasarı savaşlarda otomatik nişan alma alternatifi kapsayacak. Ama first person alternatifine oyuncuların kendi kendini olasılığını da ekledik. Bu Hitman’in daha dikkatli headshot atışları yapmasını sağlayacak. First Person alternatifini PC versiyonunda da erişilebilir yaptık. Biz oyuncuların istediği görüş açısından oyunu oynama hürlüğünü vermemiz gerektiğine inanıyoruz. Hitman’i isteyen third person isteyen first person olarak oynayabilecek. Bu tamamen oyuncun zevkine ve oyunculuk tecrübesine kalmış. Quake beğenirler oyunun first person alternatifini seçim ederken, konsol oyuncuları etrafı daha iyi idrak edebildğiniz third person’i seçim edecek. Biz oyunculara daha fazla şey sunabilmek için burdayız.

Hitman II’nin ayrıca daha fazla alternatif sunacağını söylüyor. Misalin bize yeni vazifeler, oyuncunun kullanabileceği yeni stratejiler hakkında bilgi verebilir misiniz ?

St. Petersburg misyonlarının birinde daha önceki bir KİLOGRAMB generalini kentin saklı bir yerinde bir buluşmada vurmak üzere para alacaksınız. Öncelikle sıkı korunan bu bölgeye girmelisiniz. Lağımlardan gidebilir ya da bir kamyona sıçrayarak sizi yoldaki barikatların bütün ortasından geçirmesini isteyebilirsiniz. Silahlarınızdan birini çıkarıp barikatları patlatabilirsiniz de. Bir defa etrafa yanaştıktan sonra generale nasıl erişeceğiniz, onu nasıl vuracağınız size kalmış. Sabit olan tek şey onun yeri ve onu öldürmeniz gerektiği. Kapıdan girmeniz ya da sniperla başka bir binanın tepesinden ateş etkeniz farketmez. Ama başka bir mesele daha var. Buluşmaya dört general katılıyor ve misyona niyetiniz hakkında çok az şey öğrenerek başlıyorsunuz. Bkocaman niyetiniz, değişikleri sizi yakalayan bireyler. Bu surattan yanlış adamları vurmamak zorundasınız.

Hitman II’nin Ekim 2001 basın versiyonu advanced level dizaynı kapsıyor. Bu ne anlama geliyor ?

Yeni reyin motoru bize daha ayrıntılı çizimler yapmamız ve daha karmaşık level çizimleri yapmamız mevzusunda dayanakçı oldu. Hitman II’nin yeni haritalarından kimileri genelden daha sarih ve yakın mesafe tasarıları kapsamıyor. Bu levelları dizayn ederken büyük bir avantaj. Zira bu sayede geniş bir alana hükmeden kritik noktalar oluşturabiliyoruz. Bu da sniping için ideal.

Tags: Aksiyon, hitman 2 silent assasins, PC Categories: Donanım
PAYLAŞ PAYLAŞ PIN EKLE PAYLAŞ PAYLAŞ PAYLAŞ
Related Posts