1958 : Newyork Brookhaven Laboratuvarı’nda William Higinbotham vakum tüplü analog bir bilgisayar geliştirmişti. O zamanlarda bilgisayarlar yavaş çalışıyordu ve Willim Higinbotham ekranda zıplayan noktalar gördü. Usuna, o anda bilgisayarda bir tenis oyunu yapabileceği geldi
1960 : William Higinbotham geliştirdiği bilgisayar oyununu tanıttı. Bu basit bir tenis simulasyonuydu.
1962 : Cambridge-Massachusetts’teki Hingham Enstitüsünde araştırma görevlisi Steve Russell, iki kişilik reyin seçeneği ve torpido fırlatma özellikleri içeren bir uzay gemisi oyunu geliştirdi.
1969 : Steve Russell, Stanford Şaniversitesine geçti ve geliştirdiği reyin burada mühendislik öğrencileri tarafından büyük ilgi gördü. Bu öğrencilerden biri de Nolan Bushnell idi.
1971 : Bushnell, Russell’ın oyununu alarak, kafasındaki “bilgisayar oyunlarını cümbüş sektörüne sokma” fikriyle yeniden düzenledi ve böylece ilk jetonlu reyin makinası oluştu. İsmi “Computer Space” kondu.
1971-1981 : Bu oyunun geliştirilmesinden sonra Nutting Associates bu oyunun haklarını 500$’a alarak 1500 makina daha üretti. Fakat bu reyin beklenen ilgiyi görmedi. Neyseki Bushnell bunun sebebini kavramakta gecikmedi. İnsanlar henüz televizyon ekranındaki şeyleri hakimiyet etmeye alışkın değillerdi. Busnell kazandığı 500$’la kendi reyin geliştirme şirketini kurdu. İsmi “Atari” idi.
Bushnell, Alan Alcorn isimli bir mühendisi işe aldı ve ondan en kolay oynanabilir bilgisayar oyununu geliştirmesini istedi. Alcorn “Pong” isimli bir oyunla geri geldi. Bu reyin iki oyuncunun yukarıya ve alt hareket edebilen iki dikdörtgeni hakimiyet ederek, hareket eden noktayı, ortadaki çizginin üzerinden geçirerek bir o tarafa bir bu tarafa göndermesi şeklinde oynanıyordu.
Ne var ki Bushnell hangi üretici firmaya gittiyse geri çevrildi. Bushnell de prototipini bir California’da bir barın bir köşesine koydu. İlk günün sonunda oyunun bozulduğuna dair bir telefon aldı. Tamir etmeye gittiğinde sualin ne olduğunu hemen kavradı. Bozuk para atılan kısmı dolduğu için sıkışmıştı!!! Böylece bilgisayar oyunları gelmeye başladı. 1981’de Atari en süratli gelişen şirket haline geldi. Ama Bushnell 500$’lık şirketi 1976’da Warner Communications’a 28 Milyon$’a satmıştı.
80’lerin başında birçok yeni şirket daha kurulmaya başladı. Epyx, Broderbund, Sierra Online ve SSI bu gizemeler heyetti.
1977 : Atari çıkardığı 2600 modeliyle ortalığı kasıp kasıp kavurdu. “Burgertime” ve “PC Man” gibi oyunlar en sonunda konutta oynanmak üzere piyasadaydı. Ebeveynler de mutluydu zira çocuklarını bozuk paralarla reyin oynamaktan kurtarıyorlardı.
1981 : Reyin makinalarının popularitesi arkasıydı. Apple’lar, Atari’ler ve TRS-80’ler raflarda yerini almış, üreticiler birçok reyin üretmeye başlamıştı. Bu gizemeler üreticiler o zamanlar 5’25” lik disketlere göre daha kullanışlı olan bantlı kaset oyunlarını üretiyordu. 90’lara kadar kasetler tercih edildi ama 90larla birlikte süratinden dolayı disketler tercih edilmeye başlandı.
1982 : Apple II için “Zork I” , Broderbund tarafından “Choplifter” ve o zamanlar daha yeni kurulmuş olan Microsoft tarafından “Olympic Decathlon” geliştirildi. O zamanlarda Microsoft’un reyin sektöründeki bu denemesi pek galibiyetli olmadı. Bu surattan Microsoft çok uzun bir müddet reyin sektörüne girmedi. Bu senede ayrıca Access Software, Electronic Arts ve Lucasfilm Games Lucas Arts heyetti.
1983 : Bu senede Apple II’şer yerini yeni çıkan Atari 400 ve Atari 800 ‘lere vazgeçmek zorunda kaldı. Electronic Arts ilk oyununu üretti ve oyununu dergilerde iddialı bir başlıkla duyurdu.
1984 : Kartuşlu reyin makinaları birden gözden düştü. – Computer Gaming World isimli dergi bu gidişatı şöyle açıklıyor : “1983’te bu makinalar süratle zirveye tırmandı ve 1984’te o zirveden düştü.” Bu sırada Commodore ve disketli makinalar daha fazla ilgi görüyordu. C-64 ya da Atari 800’şan daha fazla ilgi görmesinin sebebi şu anda pclerin konsollara tercih edilmesiyle benzerdi. Bu yeni makinelerde reyin dışında şeyler de yapabiliyordunuz. Ailelerin de bahanesi “Çocuklarımız programlar yazıp yeni şeyler öğrenebiliyorlar. Yalnızca reyin için değil.” oldu.
Bu sıralarda IBM minik bir Pc üretti. Bu PC 5’25” lik disket sürücü 2 kartuş boşluğu ve basit bir DOS versiyonu içeriyordu. Ne yazık ki o zamanlar bu diğerlerine göre daha kompleks makine pahalıydı ve çok az firma onu destekleyebiliyordu. Bu minik PC’nin büyük bir hayal kırıklığına uğradığını ve insanların paralarını geri almak için IBM’in kapısına sabrettiğini söylemekte fayda var.
Uğur Emekli 3.06.2010 – 12:31 Paylaş İlk bilgisayar oyunu ne zaman yapıldı ? Ne kadar yakalandı ? Reyin sektöründe bilmediğiniz ilginç detaylar ve adım adım bilgisayar oyunları tarihi… 1958 : Newyork Brookhaven Laboratuvarı’nda William Higinbotham vakum tüplü analog bir bilgisayar geliştirmişti. O zamanlarda bilgisayarlar yavaş çalışıyordu ve Willim Higinbotham ekranda zıplayan noktalar gördü. Usuna, o anda bilgisayarda bir tenis oyunu yapabileceği geldi
1960 : William Higinbotham geliştirdiği bilgisayar oyununu tanıttı. Bu basit bir tenis simulasyonuydu.
1962 : Cambridge-Massachusetts’teki Hingham Enstitüsünde araştırma görevlisi Steve Russell, iki kişilik reyin seçeneği ve torpido fırlatma özellikleri içeren bir uzay gemisi oyunu geliştirdi.
1969 : Steve Russell, Stanford Şaniversitesine geçti ve geliştirdiği reyin burada mühendislik öğrencileri tarafından büyük ilgi gördü. Bu öğrencilerden biri de Nolan Bushnell idi.
1971 : Bushnell, Russell’ın oyununu alarak, kafasındaki “bilgisayar oyunlarını cümbüş sektörüne sokma” fikriyle yeniden düzenledi ve böylece ilk jetonlu reyin makinası oluştu. İsmi “Computer Space” kondu.
1971-1981 : Bu oyunun geliştirilmesinden sonra Nutting Associates bu oyunun haklarını 500$’a alarak 1500 makina daha üretti. Fakat bu reyin beklenen ilgiyi görmedi. Neyseki Bushnell bunun sebebini kavramakta gecikmedi. İnsanlar henüz televizyon ekranındaki şeyleri hakimiyet etmeye alışkın değillerdi. Busnell kazandığı 500$’la kendi reyin geliştirme şirketini kurdu. İsmi “Atari” idi.
Bushnell, Alan Alcorn isimli bir mühendisi işe aldı ve ondan en kolay oynanabilir bilgisayar oyununu geliştirmesini istedi. Alcorn “Pong” isimli bir oyunla geri geldi. Bu reyin iki oyuncunun yukarıya ve alt hareket edebilen iki dikdörtgeni hakimiyet ederek, hareket eden noktayı, ortadaki çizginin üzerinden geçirerek bir o tarafa bir bu tarafa göndermesi şeklinde oynanıyordu.
Ne var ki Bushnell hangi üretici firmaya gittiyse geri çevrildi. Bushnell de prototipini bir California’da bir barın bir köşesine koydu. İlk günün sonunda oyunun bozulduğuna dair bir telefon aldı. Tamir etmeye gittiğinde sualin ne olduğunu hemen kavradı. Bozuk para atılan kısmı dolduğu için sıkışmıştı!!! Böylece bilgisayar oyunları gelmeye başladı. 1981’de Atari en süratli gelişen şirket haline geldi. Ama Bushnell 500$’lık şirketi 1976’da Warner Communications’a 28 Milyon$’a satmıştı.
80’lerin başında birçok yeni şirket daha kurulmaya başladı. Epyx, Broderbund, Sierra Online ve SSI bu gizemeler heyetti.
1977 : Atari çıkardığı 2600 modeliyle ortalığı kasıp kasıp kavurdu. “Burgertime” ve “PC Man” gibi oyunlar en sonunda konutta oynanmak üzere piyasadaydı. Ebeveynler de mutluydu zira çocuklarını bozuk paralarla reyin oynamaktan kurtarıyorlardı.
1981 : Reyin makinalarının popularitesi arkasıydı. Apple’lar, Atari’ler ve TRS-80’ler raflarda yerini almış, üreticiler birçok reyin üretmeye başlamıştı. Bu gizemeler üreticiler o zamanlar 5’25” lik disketlere göre daha kullanışlı olan bantlı kaset oyunlarını üretiyordu. 90’lara kadar kasetler tercih edildi ama 90larla birlikte süratinden dolayı disketler tercih edilmeye başlandı.
1982 : Apple II için “Zork I” , Broderbund tarafından “Choplifter” ve o zamanlar daha yeni kurulmuş olan Microsoft tarafından “Olympic Decathlon” geliştirildi. O zamanlarda Microsoft’un reyin sektöründeki bu denemesi pek galibiyetli olmadı. Bu surattan Microsoft çok uzun bir müddet reyin sektörüne girmedi. Bu senede ayrıca Access Software, Electronic Arts ve Lucasfilm Games Lucas Arts heyetti.
1983 : Bu senede Apple II’şer yerini yeni çıkan Atari 400 ve Atari 800 ‘lere vazgeçmek zorunda kaldı. Electronic Arts ilk oyununu üretti ve oyununu dergilerde iddialı bir başlıkla duyurdu.
1984 : Kartuşlu reyin makinaları birden gözden düştü. – Computer Gaming World isimli dergi bu gidişatı şöyle açıklıyor : “1983’te bu makinalar süratle zirveye tırmandı ve 1984’te o zirveden düştü.” Bu sırada Commodore ve disketli makinalar daha fazla ilgi görüyordu. C-64 ya da Atari 800’şan daha fazla ilgi görmesinin sebebi şu anda pclerin konsollara tercih edilmesiyle benzerdi. Bu yeni makinelerde reyin dışında şeyler de yapabiliyordunuz. Ailelerin de bahanesi “Çocuklarımız programlar yazıp yeni şeyler öğrenebiliyorlar. Yalnızca reyin için değil.” oldu.
Bu sıralarda IBM minik bir Pc üretti. Bu PC 5’25” lik disket sürücü 2 kartuş boşluğu ve basit bir DOS versiyonu içeriyordu. Ne yazık ki o zamanlar bu diğerlerine göre daha kompleks makine pahalıydı ve çok az firma onu destekleyebiliyordu. Bu minik PC’nin büyük bir hayal kırıklığına uğradığını ve insanların paralarını geri almak için IBM’in kapısına sabrettiğini söylemekte fayda var. Popüler Haber Analiz Teknoloji
1222 Türk imali reyin ‘Ermenileri karalama’ sebebiyle Steam’den kaldırıldı
681 GTA 6 çıkış tarihi ortaya çıktı
481 The Witcher 3 yeni nesil versiyonundan ayrıntılar
311 Türkiye’de reyin fiyatları 1.400 TL’ye erişti
294 Steam güz indirimleri başladı. Neler var? Daha Aşırısı
2152 God of War Ragnarok inceleme
904 Gotham Knights inceleme
839 Uncharted: Hırsızlar Mirası Koleksiyonu PC inceleme
778 Victoria 3 inceleme
638 Call of Duty: Çağdaş Warfare 2 inceleme Daha Aşırısı
337 Asus’un en güçlü reyin bilgisayarı tanıtıldı
293 PS VR2 çıkış tarihi ve satış fiyatı belli oldu
278 Dünyanın en pahalı ekran kartı Kara Cuma’da ne kadar oldu?
246 Monster Notebook gamepad duyurdu: Pusat Clutch Gamepad
227 Elon Musk Twitter Mavi tik için 20 dolar fiyat isteyecek Daha Aşırısı