Beni hayli uğraştırmasına karşın sabırla en kısa zamanda tamamladığım adventure Salammbô’nun bütün çözümü işte hazır. Tahlil yazısında da bahsettiğim gibi Spendius ticaret yaparken köle olarak yaşamına devam etmek zorunda kalan, pekte karizma sahibi olmayan bir kahraman. Oyunu geçişlere göre kısımlara ayırdım, ama siz istediğiniz gibi takip edin.
Bcerahatçi Bvefat: bir kuyuya atılmamızın ardından orada bulunan iskelet parçalarıyla merdiven yapıp yukarıya çıkmamızla başlıyor. Yukarıya çıkarken elimizde silah olarak kullanacağımız bir kemik kalacak, bu kemik ile nöbetçiyi bayıltın ve anahtarlarını alın. Geriye dönüp çıktığınız çukurun karşısındaki kapıyı açıp halatı alın. Odalardan bir tabure bulduktan sonra eziyet yapılan hücreye girin. Eziyet çarkının ipine tıklayıp koparın. Sağ üst köşedeki dar pencerenin altına tabureyi koyup, elinizdeki ipi evvel çarka sonra da pencere demirlerine bağlayın. Çarka tıklayıp yolunuzu açın. Yukarıya çıkınca alana çıkıp Hoşluğu göz kamaştıran Salammbô ile konuşup önerisini kabul edin zati başka namsınız da yok. Yanınızdaki binek hayvanına sıçrayıp size verilen heykeli götürün.
İkinci Bvefat: Düşman kampındayız, arkanıza dönüp tepedeki kırmızı sancağa ilerleyin. Taşlı yoldan sağa dönüp Mercenary Kampa erişin. Nöbetçinin sualini ikinci alternatifle yanıtlayın. İçeriye girince Matho ile karşılaşacaksınız, ona getirdiğiniz heykeli gösterin ilk iki sualinde ikinci şıkları işaretleyin ve sonra son şıkkı işaretleyip arka masadaki haritaya bakın ve çadırdan çıkın. Çadır girişine suratınızı dönünce soldaki askerin yanından ilerleyin. Heykeli onarmak için yeni göreceğiniz taşlı yoldan karşıya geçin. Zati taşlı yoldaki nöbetçi size surat vermeyecek. Yeni bir kampa geldik, burası Authorite’nin kampı. İlk girişte bir çadır var. İçeride bir çekiç görüyoruz zincirlerimizden kurtulmak için almaya kalkınca da tutulup ne yanıt verirsek verelim miğfer atma oyunu oynuyoruz, galibiyetsiz olun yoksa kelleniz gidiyor, zira bu sayın vahşiler bazen hazımsı olabiliyor.
Buradan çıkıp kampın ortasından geçin ve rampayı aşmadan sağa dönüp zanaatkar şahısla sohbet edin. Heykeli ona gösterince bize tutkal veriyor ve heykeli yapıştırıp Matho’a götürüyoruz. Konuşmaları yapın ve hepsinin sonunda en alt şıkkı işaretleyin. Bu sefer de dışarıya çıkıp çadır girişine göre sağ çaprazdan Narr’Hava’nın kampına doğru gidin. Yolda büyüyle ilgilenen Numidian ile sohbet edin, size surat vermemekte ısrarlı olacaktır. İlerleyip Narr’Hava ile konuşun. Sırayla her şıkkı işaretleyin “Give me at last weapon…” ile başlayan tümceyi bulup tıkladıktan sonra Numidian’ sızmış bulacaksınız. Onun içtiği alkolü bulmak için masadaki şişelerden iki mavi bir kırmız, bir siyah karışımını tablaya döküp tası boşaltın, yandaki tuluma doldurup ilk geldiğiniz Hannon kampına geri dönün. Şimdi süratli hareket eme zamanı. Yandaki binek hayvanın su içtiği yalağa hazırladığınız alkolü boşaltın. Hafif sağ yapıp gölgeyi gördüğünüz çadıra yaklaşıp aldığınız bıçakla adamı halledin. İpleri kesip içeri girin ve sol arkanızdaki defineyi çalıp dışarıya sıvışın.