Ekran Kartı

Ekran Kartı

Aralık 18, 2022 0

Oyunlar için en ehemmiyetli ekipman olan ekran kartlarının öyküsü.

Ekran Kartları hiç şüphesiz oyuncular için bilgisayarın en ehemmiyetli parçasıdır. Özellikle oyunların 2D’den 3D’ye geçmesiyle birlikte ekran kartları piyasasında büyük ve süratli bir büyüme kollandı ve bununla birlikte piyasada bulunan ekran kartları arsından lüzumu karşılayacak olanı bulmak ustalık isteyen bir iş halini aldı.

Seneler evvel kullanılan ilk şahsi bilgisayarlarda ekran kartı diye bir şey yoktu. Dolayısıyla bütün yük operasyoncu üzerindeydi. Ancak zaman içinde işletim sistemlerinin ve programların büyümesiyle birlikte bu yükü operasyoncu üzerinden atmak koşul oldu. Böylece ekran kartları kullanılmaya başlandı. Ekran kartlarının o zamanlardaki tek misyonu, operasyoncu ve programların ürettiği görüntüleri monitör tarafından kullanılabilir hale getirmekti. Tabi teknoloji yeniden durmadı ve ekran kartlarına ek süratlendirici yongalar takılarak, hem operasyoncu üzerindeki yükü eksiltildi, hem de daha başarılı görüntüler elde edildi. Bununla birlikte operasyoncu ile ekran kartı arasındaki koordinasyonu sağlamak için sürücü Driver ismi verilen programlar geliştirildi ve bu programlar, artık işletim sistemlerinin bırakılmaz parçası olan DirectX, Talisman gibi yazılımlarla birlikte çalışmaya başladı. 

Ekran kartları daha öncekinden bilgileri bilgisayarın RAM’ inden alır kendi RAM’ine aktarır ve monitöre yollardı. Fakat günümüz ekran kartları bundan çok daha aşırısını yapabilmektedir. Operasyoncunun belleğinden bilgi alıp yollamak, gerektiğinde sistem belleğini kullanmak ya da operasyoncunun çalışmasını tertip etmek günümüz ekran kartlarının yapabildiklerinden yalnızca birkaçıdır.

Çalışma Prensibi

Bilgisayarın o anda çalışmakta olan programın alana getirdiği görüntü balakaları, operasyoncu ve RAM üzerinde bulunan Ekran kartının kullandığı adres ve portlara yazılır. Buradaki balakalar veriyolu aracılığı ile ekran kartı üzerindeki operasyoncuya kazanç, operasyoncu bilgileri kart üzerindeki belleğe yazdıktan sonra lüzumlu operasyonları yapıp bellekten bilgileri tekerrür okur ve RAMDAC isimli bileşene yollar. RAMDAC’in misyonu ise dijital haldeki bilgileri, monitörün görüntüleyebileceği televizyon sinyali benzeri elektrik sinyallerine çevirmektir. Tabi bütün bunlar çok kısa vakitte olmaktadır. Veriyolu sürati hafıza ölçüyü gibi etmenler bu vakti ve elde edilen görüntü niteliğini büyük miktarda etkilemektedir.

Her ne kadar görsel tasarım programlarında etkidi olsa da, 3D görüntü teknolojisindeki bahsettiğim bu büyük büyümenin en ehemmiyetli sebebi reyin tasarımcılarının daha reelci ve üç boyutlu reyin planlama hayalleridir. Bunun ilk misali Wolfenstein oldu. Daha sonra gelen Doom ve değişikleri ise 3D grafikleri günümüze kadar taşıdı. 

Ekran kartlarında API Application Programming Interface-Uygulama Programlama Arayüzü denilen yazılım cinsleri vardır. Bunların misyonu en basit biçimiyle bilgileri ekipmana eriştirmektir. APIler sayesinde bilgiler işletim sisteminin tabakalarında yavaşlamaya uğramaz ve en kestirme yoldan ekipmana erişir. 

ICD Installable Client Driver-Yüklenebilir Takviyeci Sürücü ismi verilen yazılımlar ise grafik kartı üreticileri tarafından hazırlanan ve o kartın özelliklerini daha tesirli kullanılmasını sağlayan sürücülerdir. Misalin Creative işletmesinin bir zamanlar TNT2 için yazdığı OpenGL ICD’ si başka bir marka kartta çalışmıyor ve yalnızca bu ICD’yi destekleyen kartlar tarafından kullanılabiliyordu. Şimdi bu ICD lere bir göz atalım.

İsa Sarı İsa Sarı 3.06.2010 – 12:31 Paylaş Yazı dizimizde gizeme geldi ekran kartlarını tanıtmaya.

Oyunlar için en ehemmiyetli ekipman olan ekran kartlarının öyküsü.

Ekran Kartları hiç şüphesiz oyuncular için bilgisayarın en ehemmiyetli parçasıdır. Özellikle oyunların 2D’den 3D’ye geçmesiyle birlikte ekran kartları piyasasında büyük ve süratli bir büyüme kollandı ve bununla birlikte piyasada bulunan ekran kartları arsından lüzumu karşılayacak olanı bulmak ustalık isteyen bir iş halini aldı.

Seneler evvel kullanılan ilk şahsi bilgisayarlarda ekran kartı diye bir şey yoktu. Dolayısıyla bütün yük operasyoncu üzerindeydi. Ancak zaman içinde işletim sistemlerinin ve programların büyümesiyle birlikte bu yükü operasyoncu üzerinden atmak koşul oldu. Böylece ekran kartları kullanılmaya başlandı. Ekran kartlarının o zamanlardaki tek misyonu, operasyoncu ve programların ürettiği görüntüleri monitör tarafından kullanılabilir hale getirmekti. Tabi teknoloji yeniden durmadı ve ekran kartlarına ek süratlendirici yongalar takılarak, hem operasyoncu üzerindeki yükü eksiltildi, hem de daha başarılı görüntüler elde edildi. Bununla birlikte operasyoncu ile ekran kartı arasındaki koordinasyonu sağlamak için sürücü Driver ismi verilen programlar geliştirildi ve bu programlar, artık işletim sistemlerinin bırakılmaz parçası olan DirectX, Talisman gibi yazılımlarla birlikte çalışmaya başladı. 

Ekran kartları daha öncekinden bilgileri bilgisayarın RAM’ inden alır kendi RAM’ine aktarır ve monitöre yollardı. Fakat günümüz ekran kartları bundan çok daha aşırısını yapabilmektedir. Operasyoncunun belleğinden bilgi alıp yollamak, gerektiğinde sistem belleğini kullanmak ya da operasyoncunun çalışmasını tertip etmek günümüz ekran kartlarının yapabildiklerinden yalnızca birkaçıdır.

Çalışma Prensibi

Bilgisayarın o anda çalışmakta olan programın alana getirdiği görüntü balakaları, operasyoncu ve RAM üzerinde bulunan Ekran kartının kullandığı adres ve portlara yazılır. Buradaki balakalar veriyolu aracılığı ile ekran kartı üzerindeki operasyoncuya kazanç, operasyoncu bilgileri kart üzerindeki belleğe yazdıktan sonra lüzumlu operasyonları yapıp bellekten bilgileri tekerrür okur ve RAMDAC isimli bileşene yollar. RAMDAC’in misyonu ise dijital haldeki bilgileri, monitörün görüntüleyebileceği televizyon sinyali benzeri elektrik sinyallerine çevirmektir. Tabi bütün bunlar çok kısa vakitte olmaktadır. Veriyolu sürati hafıza ölçüyü gibi etmenler bu vakti ve elde edilen görüntü niteliğini büyük miktarda etkilemektedir.

Her ne kadar görsel tasarım programlarında etkidi olsa da, 3D görüntü teknolojisindeki bahsettiğim bu büyük büyümenin en ehemmiyetli sebebi reyin tasarımcılarının daha reelci ve üç boyutlu reyin planlama hayalleridir. Bunun ilk misali Wolfenstein oldu. Daha sonra gelen Doom ve değişikleri ise 3D grafikleri günümüze kadar taşıdı. 

Ekran kartlarında API Application Programming Interface-Uygulama Programlama Arayüzü denilen yazılım cinsleri vardır. Bunların misyonu en basit biçimiyle bilgileri ekipmana eriştirmektir. APIler sayesinde bilgiler işletim sisteminin tabakalarında yavaşlamaya uğramaz ve en kestirme yoldan ekipmana erişir. 

ICD Installable Client Driver-Yüklenebilir Takviyeci Sürücü ismi verilen yazılımlar ise grafik kartı üreticileri tarafından hazırlanan ve o kartın özelliklerini daha tesirli kullanılmasını sağlayan sürücülerdir. Misalin Creative işletmesinin bir zamanlar TNT2 için yazdığı OpenGL ICD’ si başka bir marka kartta çalışmıyor ve yalnızca bu ICD’yi destekleyen kartlar tarafından kullanılabiliyordu. Şimdi bu ICD lere bir göz atalım.

Popüler Haber Tahlil Teknoloji GTA 6 videosu mu geliyor? Güncellendi 423 GTA 6 videosu mu geliyor? Aktüellendi Tuvaletten çıkan PlayStation 5 349 Tuvaletten çıkan PlayStation 5 Efsane isimleri bir araya getiren oyun: Crime Boss 311 Efsane adları bir araya getiren reyin: Crime Boss Christopher Nolan, nükleer patlama uyarlamasını CGI olmadan yeniden çekmiş 245 Christopher Nolan, nükleer patlama uyarlamasını CGI olmadan yine sürüklemiş Yeni Wolfteam güncellemesi oyuna büyük değişim getiriyor 218 Yeni Wolfteam aktüellemesi oyuna büyük metamorfoz getiriyor Daha Aşırısı God of War Ragnarok inceleme 2640 God of War Ragnarok tahlil Gotham Knights inceleme 1065 Gotham Knights tahlil Call of Duty: Modern Warfare 2 inceleme 952 Call of Duty: Çağdaş Warfare 2 tahlil Victoria 3 inceleme 931 Victoria 3 tahlil Mount & Blade II: Bannerlord İnceleme 754 Mount & Blade II: Bannerlord Tahlil Daha Aşırısı 400bin Euro'luk partiye sadece altı kişi katıldı 402 400bin Euro’luk partiye yalnızca altı şahıs katıldı Dünyanın en pahalı ekran kartı Kara Cuma'da ne kadar oldu? 383 Dünyanın en pahalı ekran kartı Kara Cuma’da ne kadar oldu? PS VR2 çıkış tarihi ve satış fiyatı belli oldu 377 PS VR2 çıkış tarihi ve satış maliyeti belli oldu Yeni PS5 modeli bu yıl bitmeden tanıtılabilir 336 Yeni PS5 modeli bu sene bitmeden tanıtılabilir Elon Musk Twitter Mavi tik için 20 dolar ücret isteyecek 304 Elon Musk Twitter Mavi tik için 20 dolar fiyat isteyecek Daha Aşırısı

Categories: PC
PAYLAŞ PAYLAŞ PIN EKLE PAYLAŞ PAYLAŞ PAYLAŞ