Fobi oyunlarından beğenenler, geçmişe kısa bir yolculuk yapıyoruz. Sene 2001, Şubat ayı… Zamanına göre süper grafikleri, sevinçli oynanışı ve mükemmel hikayesi ile bilgisayarlarımızın başında fobi dolu dakikalar geçirmemize neden olan bir reyin vardı. Andırmadınız mı? Electronic Arts’a bağlı Dreamworks Games tarafından geliştirilen üretimin en ehemmiyetli tarafı şüphesiz, fobi edebiyatının fenomen adlarından Clive Barker’ın imzasını taşıyor olmasıydı. Reyin dünyasına hiç de yabancı olmayan yazar, EA tarafından gelen öneriye pozitif yanaşıp, hâlâ ismini hürmetle ayrıca fobi ve titremeyle andığımız Undying’in dilinizin ucundaydı değil mi? imal takımında bulundu.
Bitirmeye doyamadığım bir imal olan Undying, fobi ve gerilimi oyuncuyu boğmadan vermesini öğrenen, etkileyici atmosferiyle de kullanıcıyı büyüleyen imal, otoriteler tarafından methiyeyle karşılandı. Bunca yıldır ikinci bir oyunu bekliyorduk ki, 2005 senesinde Clive Barker imzalı yeni bir projenin, Demonic’in imaline başlandığı haberi duyuruldu! Fakat ne yazık ki geçtiğimiz yaz, geliştirici işletme Terminal Reality’nin finansal meseleleri sebebiyle proje iptal edildi. Şimdi fobi severlerin yolunun üzerine sonucunun Demonic gibi olmamasını dilediğimiz Jericho çıkıyor! Yeniden Clive Barker’ın ismini taşıyan Jericho’yu yalnızca bir ‘yaşamda kalma/fobi’ oyunu olarak değerlendirmek yanlış. Misalin Resident Evil 4, bu stili daha çok aksiyona yanaştırmıştı. Clive Barker’s Jericho bunun bütün tersini yapıp, aksiyon oyununu ‘yaşamda kalma ve fobi’ temasıyla güçlendirmeyi tasarlıyor.
Siz First Encounter Assault Recon mısınız?
Öncelikle Jericho’nun ne olduğundan bahsedelim. Jerico, Tevrat’a göre dünyanın ilk mesken yeri. M.Ö. 9000 senesinde var olduğu hipotez edilen kenti, Yahudiler 7 gün süresince abluka etip, surlarını lanetlerler. Stümörlerin devrilmesinin ardından Yahudiler şehri ele geçirir. Clive Barker’s Jericho’da ise çölde bulunan kayıp bir kente gidiyoruz. Tek başımıza değiliz, emrimizde bir takım var. Bu noktada üretimin F.E.A.R.’a eşliği tesadüfsel olabilir de olmayabilir de. Çünkü oyunda 7 bireyden oluşan özel bir güvenlik eforunda vazife alıyoruz. Takımın emeli, Amerika’nın çıkarlarına ters düşecek paranormal olaylara karşı ihtiyat almak ve tehdidi ortadan kaldırmak. Sevk Edildiğimiz bölge her yanıyla mistik. Orada karşılaşacağımız canlıların rahatsız edilmemek gibi bir fetişleri var. O surattan bize hiç de arkadaşça davranmayacaklar. Neyse ki bizim de onlara yanıt verebilecek kalitelerimiz var. Her biri değişik bir para-psikolojik dalda iblis kovma, geleceği görebilme gibi… eksper olan takımımız, kentin kalbinde bulunan şeytanca makûsluğa doğru adım adım yol alacak. Belki de yolda dostlarımızın vefatlarına şahit olacağız, Clive Barker’ın kalemi senaryoyu nasıl şekillendirdi öğrenmiyoruz.